装備品に関して
武器の傾向
キャラクターに関係なく全ての武器を装備することが可能。
ただし、キャラクターの基本的な技能によっては十分な性能を発揮できない。
- 片手剣
攻撃力、防御力、正確さが上がりやすい。
- 両手剣
片手剣の傾向に加え、攻撃力に体力の50%が加算される。
- 片手刀
攻撃回数が多い。
攻撃力への体力の加算度が低く、敏捷性と正確さが多少加算される。
- 両手刀
攻撃回数とクリティカル率が少し上がる。
攻撃力は片手刀と同じ傾向で、体力の加算度が100%にアップしている。
- 箒・棒
両手用。
リーチが長い。
一定の確率で吹き飛ばしの効果。
箒は攻撃力と相手の防御力の一部が魔力/抵抗力になる。
- ハンマー
両手用。
攻撃力に体力の30~40%が加算される。
一定の確率でスタン・吹き飛ばしの効果。
- 杖
両手用。
主に魔弾を発射して攻撃する武器。
杖の魔弾はほとんどのキャラクターが使えるが、装填された魔石の耐久力を消費する。
- 銃
物により片手/両手、射程・攻撃範囲などはさまざま。
一部のキャラクターでは射撃ができない。
装填された銃弾/砲弾を消費する。
攻撃力は武器固有の値に正確さを多少加算したもの。
- 弓
両手用。
射程が長いが、隣接すると使えない。
装填された矢を消費する。
攻撃力は体力と正確さから算出する。
ストライダー専用の固定装備。
衣類の傾向
防具はキャラクターごとに専用の系統を装備する。
各防具には能力値を%で上昇させる効果や、特定の攻撃属性に対して高い防御力を発揮するなどの特性がある。
二刀流について
2つセットの武器を装備すると、二刀流で攻撃することができる。
盾について
盾に分類される装備は以下の三種類に分かれる。
- 首飾り
武器に関係なく装備可能。主に状態異常を予防する。
- マント
二刀流で補助の武器が中型より大きい剣・刀の場合装備できない。
それぞれ特定の属性の攻撃に対して防御力を発揮する。
- 盾
両手武器や二刀流の場合装備できない。
防御力が高く、それぞれ特定の属性の攻撃に対しては更に防御力が上がる。