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    2. 能力値
    3. 装備品
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    5. ステート
    6. Tribia
    7. Credit

属性に関して

属性有効度の仕組み

武器やスキルの属性は大きく4つの部分に分けられる。

  1. 物理属性
    斬・突・打・弾。などの属性。弾以外は極端に強弱が付くことは少ないが、
    霊体・悪魔・ゴーレムなどに通常の武器で攻撃した場合は極端に効き辛くなる。
  2. 一般属性
    火・聖・精神・ビーム。などの属性。モンスターによって強弱の幅が大きい。
    一般によく言われる弱点はここに分類される。
  3. 攻撃タイプ属性
    物理・魔法・ブレス・その他。に分類される。
    弱点であることはあまりない。
    悪魔や天使の多くが持つ魔法への耐性が代表的なものであり、一般属性と関係なく、
    それぞれ該当するタイプの攻撃すべてに対して耐性を発揮する。
  4. 種族属性
    亜人・竜・悪魔・ゴーレム。などの種族に関係する属性。
    スキルや武器の対種族特効と、防具に付く対種族防御効果に分けられる。
    対種族特効は他の属性と同じように作用するが、
    対種族防御効果は該当する種族のモンスターのすべての攻撃に対して防御効果を発揮する。

実際に属性有効度として使用される値は、

(物理属性+一般属性)/2 * 攻撃タイプ属性 + 対種族特効

となる(物理属性と一般属性のいずれかしかない場合は、/2せずに、その値を使用)。
また、これらの計算のすべてのタイミングで、現在値が標準より低く、次の値が標準より高い場合、
現在値を標準に近づける補正が行われた後、計算が行われる。

このため、通常ほぼ無効化されるスライムへの弾攻撃も、炎などの属性を付加することで、
炎単独の属性攻撃には多少及ばないが、標準以上の効果を得ることができる。

 

主な属性について

以下に、特徴的な属性について解説する。

弾

飛行を常態とするもの全般に有効。
軟体や霊的・魔法的な体を持つもの、大質量や被弾面積の小さい相手には効果が薄い。

雷

飛行する生物、水棲の生物に有効。
一部の機械に混乱効果。

地

構造物や地を這うもの、根を張るものに有効。
飛行を常態とするものには効果が薄い。

風

飛行を常態とするもの全般に有効。
構造物には効果が薄い。

邪

邪の属性を持たない生物全般に有効。