• 更新履歴
  • 基本的な説明
  • システムのこと
  • 付録
    1. キャラ特性
    2. 能力値
    3. 装備品
    4. 属性
    5. ステート
    6. Tribia
    7. Credit

能力値に関して

攻撃力

  • 武器ごとの計算式に応じて求められ、武器の攻撃力を加算した最終的な攻撃力が表示される。
  • 杖・傘の場合には物理攻撃ではなく、魔弾の攻撃力が表示される。

体力

  • 攻撃力の基本となる値≒筋力。筋力って書くとあんまりな感じがするので体力と書いておく。
  • 武器の攻撃力はここには足されない。
  • 重い武器の命中率が上がる。

防御力

  • 物理攻撃に対する防御力が上がる。
  • ブレス攻撃に対する防御力が少し上がる。
  • 防具が受けるダメージを減少する。

魔力

  • 魔法の攻撃力が上がる。
  • 巻物の攻撃力が少し上がる。
  • 気や魔力を込めた物理攻撃の攻撃力が上がる。

敏捷性

  • 刀の攻撃力が少し上がる。
  • 近接攻撃の命中率が上がる。
  • 回避率が上がる。
  • ブレス攻撃に対する防御力が少し上がる。

正確さ

  • 攻撃の命中率が上がる。(射撃攻撃の場合は大幅に上がる)
  • 刀・銃の攻撃力が少し上がる。
  • 弓の攻撃力が上がる。

抵抗力

  • 魔法に対する防御力が上がる。

我慢

  • HPが少ないときに働く根性補正の効果が上がる。(根性の有無・基本値はキャラクター依存)
  • バッドステートの持続時間を少し減らす。
  • ステートによる能力値低下等のペナルティを軽減する。