能力値に関して
攻撃力
- 武器ごとの計算式に応じて求められ、武器の攻撃力を加算した最終的な攻撃力が表示される。
- 杖・傘の場合には物理攻撃ではなく、魔弾の攻撃力が表示される。
体力
- 攻撃力の基本となる値≒筋力。筋力って書くとあんまりな感じがするので体力と書いておく。
- 武器の攻撃力はここには足されない。
- 重い武器の命中率が上がる。
防御力
- 物理攻撃に対する防御力が上がる。
- ブレス攻撃に対する防御力が少し上がる。
- 防具が受けるダメージを減少する。
魔力
- 魔法の攻撃力が上がる。
- 巻物の攻撃力が少し上がる。
- 気や魔力を込めた物理攻撃の攻撃力が上がる。
敏捷性
- 刀の攻撃力が少し上がる。
- 近接攻撃の命中率が上がる。
- 回避率が上がる。
- ブレス攻撃に対する防御力が少し上がる。
正確さ
- 攻撃の命中率が上がる。(射撃攻撃の場合は大幅に上がる)
- 刀・銃の攻撃力が少し上がる。
- 弓の攻撃力が上がる。
抵抗力
我慢
- HPが少ないときに働く根性補正の効果が上がる。(根性の有無・基本値はキャラクター依存)
- バッドステートの持続時間を少し減らす。
- ステートによる能力値低下等のペナルティを軽減する。